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Android ProGuard +MultiDex 导致 ClassNotFoundException

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javascript - Audio.play() 导致微小的滞后

问题:我使用Three.js制作了一款飞鸟类游戏。每次我点击屏幕时,都会播放“啪”的一声。但是,播放此音频会导致微小的延迟,从而使游戏不那么流畅。如果我删除声音,所有lagg都会消失。延迟仅在播放音频时出现,而不是在播放音频时出现。音频设置:首先,我像这样设置音频:varsoundFly=newAudio();soundFly.src="https://dl.dropbox.com/s/tj7mxg26egzo4zx/flap.wav?dl=0";soundFly.preload="auto";接下来我在开始游戏时加载所有音频(点击按钮):functionloadAudio(){sou

iphone - NSManagedObjectContext executeFetchRequest 返回不稳定的对象,导致 EXC_BAD_ACCESS、SIGABRT 等

我的猜测是我在这里缺少对核心数据的一些基本理解,但是这里是:我的应用程序中有多个提取请求来处理不同事物的检索。在某些情况下,代码运行良好,返回请求的对象。在某些情况下,它会返回似乎已经释放的对象(例如,稍后尝试引用返回结果的几行代码会给出EXC_BAD_ACCESS)。当我在代码中设置各种断点和日志语句并单步执行时,偶尔也会在代码的其他位置出现SIGABRT或EXC_BAD_ACCESS。在每种情况下,似乎都是在我去引用获取请求的结果时。这是一个这样的获取请求的示例://WhoamI?NSUserDefaults*defaults=[NSUserDefaultsstandardUser

ios - 在 UITableView 中使用带有 [UIImage resizableImageWithCapInsets] 的 UIImageView 会导致延迟

这是我用来生成UITableViewCell的代码。我在iOS6/iOS7中测试。如果我删除有关UIImageView的代码,UITableView会滚动得很好。但是对于UIImageView它会滞后和痉挛。我正在寻找解决滞后问题的解决方案。提前谢谢你。-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*CellIdentifier=@"BubbleCell";UITableViewCell*cell=[table

ios - isDataAvailable 导致 warnParseOperationOnMainThread() Parse.com

当您在PFFile上调用getData时,如果isDataAvailable返回true那么这应该不会导致执行阻塞操作,对吗?我收到以下警告:警告:正在主线程上执行长时间运行的Parse操作。在执行类似操作时if(isDataAvailable)[...getData];但我仍然收到警告。 最佳答案 Warning:Along-runningParseoperationisbeingexecutedonthemainthread.被发送是因为parse想警告你,你不应该执行繁重的操作,比如在主线程上获取数据。这可能会导致UI复杂化,

ios - SQLite Drop Table导致Database is Locked错误

我创建了一个小的数据库升级工具来根据PRAGMAuser_version更新我们的sqlite数据库表。它一直运行良好,直到最近我需要完全删除一个表。显然droptable命令是DROPTABLEtbl;sql指令执行使用:NSString*currentUpdateStatement=[upgradeStatementsobjectAtIndex:statementNumber];DLog(@"Updatestatementis:%@",currentUpdateStatement);constchar*sql_stmt=[currentUpdateStatementUTF8Stri

ios - 在 ios 8.3 及更高版本中,UIAlertView 导致 keyboardWillShow 和 keyboardWillHide 被调用两次

在做项目的时候,我遇到了这个问题。其中一个Controller实现了keyboardWillShow和keyboardWillHide(来自Apple的标准代码ManagingtheKeyboard)。在后台点击时,UIAlertView出现(基于一些验证),UIAlertView中只有一个按钮可以简单地关闭UIAlertView。问题出现在这里,在UIAlertView关闭时,再次调用了keyboardWillShow和keyboardWillHide。下面是我遇到问题的代码,#import"ViewController.h"@interfaceViewController(){in

ios - 将 unity 5 项目从 windows 移动到 mac 以实现 iOS 导致 "symbol(s) not found for architecture arm64"错误

我的电脑上有一款使用Unity5创建的游戏。它为视频广告实现了VungleUnity插件。它在Android上运行得很好,但是当我复制项目,将其移动到我的Mac,将平台切换到iOS并尝试构建它时,我收到错误:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64.我已经研究了好几天了,但在找到解决方案时运气为零。Unity中的架构设置为通用,并设置为构build备sdk。我正在尝试在iPhone5上进行测试。它在模拟器上运行良好,只是在尝试在真实设备上启动时运行不佳。这是我得到的完整错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_

ios - Pod install 在安装期间导致 "Using Google-Mobile-Ads-SDK"但文件不存在

自从从新的repo中提取后,我的cocoapods安装出现了一些问题:当我从新机器上的存储库中获取代码并尝试立即运行它时,我收到各种丢失文件的错误。现在这是预期的,因为我没有将pods目录提交给repo。所以运行podinstall来自终端(在项目目录中)的命令解决了除其中一个依赖项“Google-Mobile-Ads-SDK”之外的所有问题。在pod安装期间查看终端文本时,我可以看到它安装了所有其他依赖项(安装绿色文本中的“xxx”),除了谷歌广告框架,它指出:UsingGoogle-Mobile-Ads-SDK(7.6.0)inblacktext现在导航到PodsprojectPo

ios - 导致设备内存泄漏的位图

我正在使用简单的位图技术将文本转换为图像,之后我将此图像划分为光栅,稍后我计算每个光栅矩形中黑色像素的百分比。在模拟器上一切正常,但在设备上崩溃。这里是一些相关代码-(int)blackValue:(UIImage*)imagerect:(CGRect)rect{intpixelInRect=(int)rect.size.width*rect.size.height;__blockintblackCount=0;ImageBitmap*imageBitmap=[[ImageBitmapalloc]initWithImage:imagebitmapInfo:(CGBitmapInfo)k

ios - NSMutableArray removeObjectAtIndex 导致意外的 SIGABRT

我看过很多帖子,其中介绍了从数组中正确删除对象的各种方法,但我不确定哪种方法最适合我的实例。我正在从一个plist中加载一个字典,这个字典包含许多数组,这些数组包含另一个字典。所以我有3个存储设备设置,1个用于保存整个字典,另一个用于数组,最后一个字典用于保存数组中的对象:标题:NSMutableDictionary*questionsDictionary;NSMutableArray*questionsArray;NSDictionary*currentQuestion;@property(nonatomic,retain)NSMutableDictionary*questionsD